tripideia

Tripideias é uma agência de viagens que vende pacotes turísticos personalizados, tudo para oferecer uma experiência única aos seus clientes.

Projeto no figma
Minha Atuação

Minha Atuação

01

UX Design

02

UX Research

03

Strategy

Introdução ao projeto

Este case documenta o processo de melhoria na experiência das pessoas usuárias que precisam realizar viagens corporativas, o que chamaremos nesse contexto de User Business. Eu atuei como UX/UI designer percorrendo o projeto desde a imersão, pesquisa, definição e entrega.


Cenário atual

Na empresa Tripideias, o cliente direto é o gestor responsável por solicitar a viagem personalizada e nossa pessoa usuária final são as pessoas lideradas que utilizam dos serviços de pacotes de viagens.

Entre os problemas encontrados nesse cenário específico, estavam:

  • Orçamento demorado, prejudicando as vendas;
  • Demora no atendimento, uma vez que cada pessoa usuária tem um pacote personalizado;
  • Clientes precisam fazer vários pedidos e de forma individual para as pessoas usuárias (lideradas).

Desafio


Melhorar a visão do itinerário e roteiro de cada viagem personalizada solicitada pelas pessoas clientes, diminuindo as interações com o pessoal de atendimento e aumentando a adesão aos pacotes.
Processo de design realizado

Processo de design realizado

  1. Contexto do problema: etapa que realizamos as pesquisas e análise de dados de mercado, conhecendo o perfil de uso, dores da pessoa cliente, dores da pessoa usuária, e gerando as personas e protopersonas.
  2. Proposta de valor: visão estratégica de como usamos o UX para resolver as dores das pessoas usuárias e ser rentável para empresa, como entregável dessa etapa, fizemos o canvas de proposta de valor e o UX canvas, sempre buscando equilíbrio entre pessoa usuária e negócio.
  3. Contexto da solução: momento em que realizamos o desenvolvimento da proposta de resolução do produto.

Conhecendo a pessoa usuária

Pesona 1

Pesona 2

Você pode verificar a tabulação completa dessa pesquisa e os artefatos criados no projeto do FigJam.

Conhecendo o concorrente

Você pode ver o benchmarking completo no FigJam.

Estrategia

Após conhecer as pessoas usuárias, chegamos no momento de entender como a empresa poderia lucrar com a venda de mais pacotes de viagens. Para conseguir ter essa visão estratégica, foi realizada uma dinâmica para montar o UX Canvas.

Solução

Solução

Após passar pela visão da pessoa usuária e do negócio, começamos a desenhar a solução para os problemas propostos. Para isso, foi realizado um processo cocriativo, o fluxo de interação de telas, e teste de usabilidade até chegar no protótipo navegável que foi entregue ao time de desenvolvimento.

Processo cocriativo - Crazy Eights

Podemos indicar que, nesse processo de cocriação, foi feita uma dinâmica de Crazy Eights, uma proposta de imaginar a tela.

Teste de usabilidae

Realizei 5 rodadas de teste de usabilidade, onde 80% das pessoas usuárias conseguiram sucesso ao executar as atividades de compra de pacotes de viagem.

Entrega do projeto

Para ver o Protótipo completo entre no Figma.

Cliqui aqui Para vê o protótipo funcional

Atenção

Por questões de propriedade intelectual e LGPD, as telas tiveram os dados sensíveis modificadas para que pudessem ser publicadas nesse portfólio.

Aprendizados

Aprendizados

  • Criei um raciocínio em UX, aprendendo o processo do Double Diamond na prática.
  • Como não conhecia os concorrentes, percebi que a ideia estava com baixo valor perante os concorrentes de mercado, e compreendi como é importante entender a maturidade de UX da empresa em que estou trabalhando, além de compreender como ela está inserida no mercado.

O que eu faria diferente neste projeto

  • Envolveria mais as pessoas stakeholders do projeto na cocriação de todo o processo.